屠戮:对于幸运低于1的敌人,攻击附带额外3o%的真实伤害。
等级:
评价:幸运儿一般不会与我为敌!
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的强化直接归零,意味着之前强化附加的能量,并不能对当前的起到任何作用。
卜卦效果没有变,不过优先级提高了不少。
虽然使用条件也增加了,但陈逸的气运也提高了不少,总体来说,每次使用需要的时间并没有拉长太多。
反倒是新增的屠戮词条,让陈逸觉得有些离谱。
不过。。。可以成长到与陈逸为敌,其幸运再怎么也不可能低于1点吧。
如果真遇见了,那就只能说不好意思了。
正是因为的晋升,让陈逸得到了这灵光一闪的机遇。
喷火龙护在陈逸旁边,自刚刚开始,训练家就站在原地呆,估计是有什么想法了。
可不能让其他人打断了思路。
然后就可以看见一个气势汹汹的喷火龙与一个呆的玩家,一同站在路的中间。
数分钟过去后,陈逸从灵感中脱离。
“谢谢你,喷火龙,我们回竞技场。”
得到夸奖的喷火龙,心情很是雀跃。
第三层中,每一个镜面中的陈逸,不断提出着各种思路。
原本困扰陈逸的问题,一一得到解答。
又是数千万铜币砸下,独属于陈逸的炎魔法相,终于诞生。
返回家中,陈逸再一次开始了印卡。
这次需要印的卡,有两种。
一种的歌者,一种是战者。
分别对应炎魔法相两种形态。
既然施法与力量无法兼容,那么就将它们隔开便是。
陈逸只需要施法形成炎魔法相的基础,然后根据卡片改变形体即可,就如同附魔一样。
在敌人与陈逸有着足够远的距离时,使用歌者形态,进行远程法术压制。
当敌人近身后,就使用战士形态保护自身。
这种施法方式有多个好处。
先是降低了施法压力、提高了施法度。