所以公司的几款游戏一经推出,就收获了不少的关注。
但说有多惊艳,也不至于。
只能说,能赚点小钱,但可替代太强,赚的也是广告费,前景并不明朗。
布莱恩亲自查看了之后,才意识到了一个问题:社交属性。
他忘记了游戏的社交属性。
比如类似QQ农场的偷菜、天天酷跑中的好友排名。。类似这种。
游戏的乐趣是一回事。
社交属性,也是很重要的一部分。
目前这边已经有社交网络工具了,展的还不错。
但基本上属于摸着石头过河,并没有对未来有一个精准的预期。
布莱恩二话没说,直接写了一份长达十万字的策划书,然后花高价找了一个职业代理人,让他组建一个团队,围绕着社交平台和游戏平台的双目标,进行规范化开。
他将前世经历的那套网络展圈子,改了改,丢到了这个圈子。
重点就是开心农场。
他加大了掠夺的游戏部分,将一块块农场,规划成了类似古欧洲的堡垒,弄成了一个简陋的领地展类页面网游,也契合了这边的拿来主义,让这边的玩家更有代入感和爽感。
唯一的问题,大概就是这样容易因为偷菜抢夺的缘故,引线下pk之类的错事。
不过请上一部分水军,形成一个早期的洗脑规范行为模版,鄙视那种线上引爆线下的事情,将这种事情直接定义为懦夫行为,就能比较好解决这点了,还能促进氪金玩家的充值。
按照规划。
等新的平台搭建好,他就会借着平台,直接开启密集的宣传和推广,举办全联邦的校园选美大赛,推广魔改版‘开心农场’,然后从农场辐射到社交软件,让人和人进行链接和社交,再利用美利坚的影响力,将软件和游戏平台辐射到全球。。这个时间将会很长,投入的成本也很高。
但布莱恩还是决定推行下去。
没办法。
目前这个世界的阶级固化,比他前世还要厉害。
蛋糕早就被分完了。
布莱恩利用自己思维思考过这件事情。
他想突破重围,形成自己的资本势力,唯有盯上网络这块还没被完全开的蛋糕,然后利用线上,再辐射到线下,搭建高科技平台,吸引人才,孵化出属于自己的卫星通讯天网,然后就是作战无人机、军工厂、安保武装、保护伞公司的生物研究业务。。等等,最后形成一个独立的生态链。
有了这个生态链。
之后进军智能手机这些,也成了理所当然的事情。
他甚至不需要进入,直接控股就行。
这就是资本的滚雪球和建立生态链护城河的作用。
二十世纪,是智能网络的时代。
布莱恩前世,网络从基建都不完善,到爆影响全球,只花了不到二十年的时间,诞生了大量巨头公司。
这个世界,技术储备比他前世还要厉害。
它们只是缺乏一个人来引领。
布莱恩不是这个引领者。
他没有这个能力和精力。
布莱恩只想做一个布局吃蛋糕的人。
资本并不是他看重的东西。