“那么那位先知。。。”
“很遗憾,他在前不久已经寿终正寝,享年两百二十八岁。”
好家伙,两百多岁?
听到这个岁数,甚至先知的逝去都没让我感到诧异了。
虽然后室中各个层级的时间流各有不同,并且存在各种各样的时间异常,但是人类在完全健康,安稳于基地内生活的极限寿命也就是13o到16o岁左右。
当然,百分之九十九的流浪者们都是不可能活到这个岁数的。
一般的流浪者,在切入后室的头几天就会因为各种原因死去,例如被困死在Leve1o等等。
活下来的幸运儿也会因为残酷的环境在后续的几个月中被逐渐淘汰。
他们要么是在探索中被实体撕碎吞噬,要么就是被各种古怪的现象所杀。
除非运气不错,能够找到人类的基地。
不过即便努力参与基地内的劳作,迟早也会因为各种疾病,营养不良等等情况而死亡,即便这种疾病或许在前厅非常容易治疗。
但医疗资源在后室可是稀缺的物资,特别是对于普通的流浪者而言。
言归正传,我沉默了一会,才对看着远处,不知思考什么的恰克长老道:“那么。。。那位先知还有留下什么吗?”
“有。。。也没有。”恰克长老说了一句不明所以的话语。
好吧,失落一族的作风,往好听点说那叫‘神秘莫测’或者‘作风隐秘’。
但难听点,不就是谜语人吗?
说话不说完整,还得让人去猜。
想起来,好像确实很多人在论坛上指责过失落一族的各种谜语人行为。
就好比如那场几乎人人知晓的事故,也是导致驱笑剂失效的罪魁祸。
简单而言,就是m。e。g。和失落一族交换了一些情报和符文,结果和失落一族交流方面出现了偏差。
以至于m。e。g。被符文的晦涩内容误导,而失落一族方面却并未做出任何解释,从而在m。e。g。把腰果水与杏仁水混合,试图人工合成驱笑剂后生了惨剧。
也就是如今我们熟知的‘事件-a’,在两种液体合成后激了一场爆炸,再之后,后室全境的所有驱笑剂都变成了没有异常作用的纯净水。
——
(以下非正文,可跳过)
【正在授权进入数据库】
【授权成功,文档开启中。。。。】
【object3-“驱笑剂”】
物品编号:3
位置:全境
稀有度:稀有
用途:无关
驱笑剂原本是一种极其罕见的液体,一小滴驱笑剂便可以驱散半径约2o米内的笑魇,并使遭受影响的笑魇陷入虚弱期。
如果驱笑剂和笑魇直接接触,则可以永久使该笑魇消失,推测为击杀。
驱笑剂的原理,成分与出现的原因都尚且未知,不过因为其强大的功效,m。e。g。愿意不计一切代价收集驱笑剂,为此,m。e。g。已与失落一族达成协议,共同收集驱笑剂。
但随着事件-a的生,所有驱笑剂已然丧失了作用。
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