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第219章 独立(第4页)

一切事情都在朝着好的方向展,奈梨也收到了越来越多的私信和留言。

实际上不只是她,噩梦游戏的工作人员,只要在账号是公开过的,基本上每天都能够收到许多的私信和留言。

要不说言语是一个很神奇的东西,只是看着那些鼓励和感谢,大家就都莫名的充满了动力。

同时,属于李欣妮、裴翼和庄云合作完成的个游戏副本就要正式上线竞技场了。

虽然不是作为游戏的主副本更新的,但能够上线这对于三人来说就已经很高兴了,毕竟这个副本全程由他们自己独立制作,算是他们在恐怖游戏设计道路上正式迈出的独立的第一步!

大家都很积极的在自己的账号上布这个消息,奈梨他们自然也帮着转了。

怀着一种激动又忐忑的心情,一直到了游戏小型更新的这一天。

这次更新主要是修复了一部分存在的Bug,奈梨调整了部分副本里npc的表现,宋时安根据收集到的数据调整了部分道具的功能参数,许丽则对部分场景进行了维护。

但这些也都只是普普通通的调整,属于每次更新公告中都会带在最后面的那一长串很少有人详细阅读的内容。

所以要说本次更新的重头,其实还是放在了三小只的这个活动副本上。

这个活动副本以李欣妮的设计为主体框架,三个人都参与到了内容的设计和调整之中,他们给本次活动取了一个可爱的名字——

“玩偶世界?”

当时,奈梨看着他们交上来的初步纸质扫描版本设计稿,第一眼就被这个名字吸引,玩偶确实是一个挺不错的恐怖主题。

小副本整体也是围绕这么一个主题展开的,竞技场内的游戏是不受新系统影响的,所以玩家保持有记忆。

在这个副本里,玩家扮演的是玩偶们曾经的朋友、主人,他们被缩小后放入了被遗弃的玩偶们所建立起来的黑暗国度,为了不被怨恨着他们的玩偶杀死,就必须努力逃脱。

整个副本被切割成了数个关卡,面对不同的玩偶Boss,玩家们在游戏里会经历追逐战、躲猫猫等内容,死亡方式多种多样。

所以整体来看,互动和操作是这个副本的主要玩法,剧情含量较少。

玩家每从一个Boss手下逃离或者杀死Boss能够解锁对应Boss的相关信息和故事图鉴,整体以文本的形式呈现,游戏结束后可以查看阅读内置的图鉴书籍,属于爱看不看的那种。

所以把这个活动游戏副本当做恐怖主题的闯关游戏去玩其实也没有什么不妥的。

游戏一更新出来,玩家们自然就迫不及待冲进了竞技场里体验一番,左右不过几小时的时间,星网上就开始陆陆续续出现许多相关的视频。

大部分的视频内容都是关于具体如何操作通关的教学类,展到六七个小时之后,就开始出现什么多久多久通,例如“全星网最快通关”、“两小时通噩梦竞技场新本”的这类视频。

同时三小只也开始收到来自玩家们许许多多的意见反馈。

【设定真的很有意思!很喜欢那只满身补丁的熊玩偶,和我小时候拥有的那一只特别像!】

【小丑娃娃从惊喜盒子里冒出来的时候真的吓了我一跳!】

【积木人的建模细节级棒!而且动作偏僵硬也很符合它的设定!】

【读了故事,其实真的很好哭,可惜好像都没什么人去看文本,小狗玩偶最喜欢和主人玩捉迷藏呜呜呜,它其实能够闻到你的味道,但它会为了让你开心假装找不到,天啊……】

【文本要是能够放到游戏里而不是只有图鉴就好了,小丑娃娃的故事真的看得我心揪揪疼,涂着滑稽的颜料想要努力逗人开心,却总是很快的被抛弃,它就是想要一个小家而已,只需要给他一个小小的角落待着呜呜呜……】

【小熊因为太旧被遗弃了,所以在那之后总是不停的给自己缝缝补补……谁懂那句“你再看看我呀,我不漏棉花啦”对我的杀伤力。】

【在游戏里听到这句语音的时候没什么感觉,但读了故事之后真的想哭。】

【啊啊啊,为什么不把剧情融入到游戏过程里!我命令你们赶!紧!给!我!放!进!去!】

【或许可以尝试在游戏场景内设置一些剧情出点?虽然打败了玩偶Boss,但真的有点懵,不看解锁的文本根本不知道这到底是个什么故事。】

【剧情和玩法的衔接要加强哦~操作体验感还是很不错的,难度可以稍微再往上调整一下!说真的偏简单了。】

【追逐战压迫感很强哈哈哈,但是追逐战结束之后感觉就会差一点,导致整体的代入感会有所中断,这个可以再调整一下。】

总体来说对于三小只的这个活动副本,大部分玩家都是持鼓励态度的,玩下来虽然可以明显的感觉到设计者在某些地方处理上的稚嫩,但总体的体验感还是很不错的嘛!

而且这个活动副本的主题也是平时噩梦游戏的大副本里没有出现过的,玩起来大家也都觉得很新鲜。

根据网络上的反馈,奈梨便让三人根据玩家的意见对副本进行调整,等他们调整完毕后,奈梨就带着宋时安和许丽亲自在后台体验了一番,这才逐一开始提出更详细的针对性的修改意见。

“有点欣慰是怎么回事?”奈梨歪着脑袋靠在许丽的肩膀上,看着三小只忙碌的背影撅起嘴道。

“哭吧,孩子大了。”许丽伸手拍了拍她的脑袋,“我们也老了。”

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