[有。]
[凶手只有一个人吗?]
[是。]
[我跟凶手是室友吗?]
[不是。]
[答案是不是入室行凶?]
[不是。]
“唉,就知道没这么简单。”刚刚问的玩家苦笑道。
推进到这里,又卡壳了。
既然不是入室行凶那么简单,那么凶手与受害者之间,肯定有一套因果逻辑在。
众人又开始集思广益,大开脑洞,而且尽量往变态的方向去想。
把想到的种种可能性,一次次输入进去,却屡屡碰壁。
玩家们剩余的次数又不多了,又到了压力倍增的环节。
辰北当然不会忘记偷窥管理群,可是没有看到答案相关内容。
因为正有一名管理员在聊他上一局游戏的经历,把话题引走了。
时间到了最后几分钟。
答题次数只剩下了三次。
提问次数全部耗尽。
“还有什么想法吗?”晶晶姐环顾四周。
现在的局面,颇有点“满朝文武支支吾吾”的意思,谁都没想法。
秒针就像是催命符,每一秒的推移,都会加大死亡威胁。
有人受不了了,提议道:“要不要花游戏币购买答题次数,或者是延长时间?”
周围谁也没有吭声!
购买那些,需要花费游戏币。
半小时都没能想出答案,再延长几分钟,恐怕还是想不出。
所以没人接茬。
另外还有一种侥幸心理在作祟。
就算进入情景再现环节,也不是必死的,还是有办法争取活下来。
人们都会下意识的认为,自己会是那个活下来的幸运儿。
临近结束,只好死马当活马医,把胡思乱想的答案输入进去。
结果全部答错!