等礼物的速度开始变得缓慢,
顾然这才缓缓把水杯放了下去。
“对于第一种假设,我们最终可以通过正比例函数来表达时间与位置的关系。”
“而第二种假设,我们也可以将录制的MP4视频作为一种函数表达。”
“这两个函数有共同点,”
“那就是每一个时间点,都对应着杯子的一个位置和状态。”
“那……不同点呢?”
顾然看向镜头,将问题抛给了观众。
这种找不同没有什么难度,
因为它不是一个物理问题也不是什么复杂的数学问题,
甚至连脑子都不需要,只用观察就可以解决。
不少观众朋友们也是灵机一动随意的找到了一个视频,不断的滑动着进度条尝试来寻找不同。
但不等他们滑动,正确答案很快就出现在了弹幕上。
“视频是有帧数限制的。”
“用过剪映或者剪过视频的兄弟们应该都知道。”
“对,帧率!”
“我用GT610打开GTA5的时候,FPS只有3。”
“那玩意儿卡成ppt。”
“嘶,我悟了!”
“函数和线段,在时间区间里取任意数字都有与之相对应的解。”
“但视频不行,视频剪辑输出的帧率大多也就是六十帧每秒。”
“也就是说一秒钟只有六十幅画面。”
“换句话说,拖动进度条的最小单位是十七毫秒左右。”
“他不能像正比例函数那样取任意数字。”
有不少观众也意识到了问题所在,紧接着提出了一个非常关键的问题:
“那如果小于十七毫秒呢?比如一毫秒,或者零点一毫秒的时候,会发生什么?”
“这怎么解释呢……就是六十帧,你可以认为是把一秒分成了六十份然后用六十幅画面填充了进去。”
“才六十份?”
“一秒钟的时间,茶杯可是会产生无数张图片的。”
“如果只分成六十份的话,那每一帧与下一帧画面之间的过渡岂不是可能会不那么流畅?”
一位职业是视频剪辑师的观众给出了回复:
“看你对‘流畅’怎么定义。”