以前的刑具,是在阵纹上做手脚,选择制造刑具的原材料,也不看重那些重的和抑制灵力的,而是优先考虑坚固性,确定刑具的质量足够刻画阵纹后,在刑具上刻画出抑制灵力的阵纹和增加重力的阵纹,以此来确保刑具本身的作用,外加,确保了刑具一定的便携性。
但在后来。
大千世界很快现了这种规格配比的优点和缺点。
优点就是上面说的便携性。
除此之外,上手快,也是一个优点。
缺点就是过于依靠阵纹,被抓起来的人拥有不少歪门邪道的解脱手段,续航方面一直有问题。
举例说明。
想要囚住一个至尊。
依靠这种老式刑具。
需要满足三大要素。
第一个要素就是上面说的,抑制灵力和增加重量的阵纹,然后,就是可以禁锢空间之力的阵纹,因为至尊级别的强者,人人都有一手空间秘术,不禁锢空间之力,这些至尊级别的强者反手就可以把刑具传送到某个未知的地点,以此让自己解脱束缚,第三个要素就是续航,毕竟,不管是抑制灵力还是增加重量,包括禁锢空间,本质都是阵纹的效果,而阵纹是需要灵力补充的,这就需要灵阵师在以上三种符文的基础上,再度刻画出一个可以把周围的灵气转化成灵力的特殊灵阵,但是,考虑到一些囚徒有可能跑到一个没有灵气的环境里,灵阵师还需要在阵法上二次改造,再添加一个汲取囚犯本身灵力补充阵纹的效果,而且,为了应对各种极端情况,灵阵师还要在刑具上面添加各种防止阵纹被磨灭的特殊阵纹,然后以转换的灵阵链接所有。
毫无疑问。
这是一个难题。
想要依靠这种刑具困住一个至尊。
必须要有地至尊级别的灵阵师出手才能制造出来。
虽然说,按照现实情况来讲。
地至尊级别的灵阵师出手。
不管有多少至尊,都只有死路一条。
但问题在于,刑具不是阵法。
也不是地至尊亲临现场。
刑具的最大作用,就是在战后抓俘虏时安全省心。
因此,这就没必要了。
先,地至尊的时间相当宝贵。
没必要制造这种刑具。
如果真想要抓敌人的至尊,直接一个灵阵下去就可以了,甚至把做好的灵阵交给其他至尊,让其他至尊拿着去抓人,都没有太大的意外。
其次,地至尊也不需要抓至尊。
但凡选择出手。
通通杀了就是。
如果不出手,也没必要抓人。
因此,在经过数次失败,甚至生了有被抓的域外邪神一族的至尊,通过跳岩浆的方式磨灭枷锁和其余刑具上的阵纹,皮翻肉卷的逃脱后,大千世界很快就拿出了二代的改制刑具。
也是一直用到目前的这一款。